辱华文化“秘密潜入” 禁止游戏火爆畅销(组图)
http://news.tom.com 2004年04月02日09时50分来源:千龙新闻网

[千龙网记者之间4月1日报道]一款名为《秘密潜入2》的反华游戏,虽然被有关部门查缴,但市场上仍在暗中热销。对于青少年的麻木,不少人士表示忧虑,认为,青少年的行为观、价值观甚至意识形态会受到电子游戏的渗透和影响。专家提出:把游戏列入爱国主义教育阵地,必须加快国产软件业的发展。

  记者调查:被禁反华游戏仍在畅销

  “这个游戏流入市场已经很久了,半年前我就玩过。”谈起刚刚被新闻出版总署定为违规电脑游戏的《秘密潜入2》,小高很不以为然。小高前年职高毕业后,一直在一个朋友开的网吧里帮忙,自认为是游戏高手。他告诉千龙网记者:“《秘密潜入2》是一款很刺激的国外射击类游戏,很多玩家对此很热衷,听说被禁后,盗版市场卖得更火了。很多玩家都当作是珍品收藏。”

  小高在他的电脑上给千龙网记者示范了《秘密潜入2》游戏。这是一款第一人称动作射击游戏。主人公大卫·琼斯负责调查一起涉及全球的黑市军火交易,通过先后潜入“前苏联加盟国”、“利比亚”和“中国”,解决因黑市军火交易引起的核武危机。

  “现在没有人玩所谓的‘正版’。因为‘正版’没有14关以后的内容。”小高介绍说,该游戏14关到19关都是进入“中国”阵地进行谍报和破坏活动,需要不断射杀解放军。第17关的动画讲的是中国的一个将军,窃取了中国首次太空发射计划,还图谋发动第三次世界大战,游戏中不断出现五星红旗和“中国航空”等有中国标识的画面。

  跟随小高,千龙网记者在中关村和大兴区的一个商店里都看到有这款游戏出售。小高告诉千龙网记者,目前,市场上出售的《秘密潜入2》的版本有6、7种,除“正版”外,各版本大多都在封面上明显注明“游戏有19关”。

  3月17日,国家新闻出版部门开始在全国查缴反华游戏《秘密潜入2》,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司有关负责人称,市场上销售的《秘密潜入2》各种版本均为非法游戏出版物。管理部门对此事极为重视,已迅速采取措施对非法出版的该游戏光盘进行查缴,并追根溯源,追查非法出版、制作、经营者。

  但这款反华游戏仍在暗中热销,千龙网记者注意到,沈阳、上海、海口、合肥、兰州、青岛……近期很多地方媒体的报道中都提到,当地市场上热销《秘密潜入2》。互联网上有关该游戏的攻略也很多。据了解,阳光公司发行的所谓“正版”,目前未获审批通过,但也属于违规行为。

  暗流涌动:辱华文化“秘密潜入”

  众所周知,国产游戏与国外的游戏相比仍有较大的差距,目前,国内玩家热衷的大多是外来的游戏,那么这些游戏中有多少涉及到反华的内容呢?千龙网记者委托小高帮忙收集。次日,小高和他的几个朋友七嘴八舌地向千龙网记者介绍了许多与《秘密潜入2》类似的反华游戏,听到这些令人震惊的介绍,不禁令人担忧。

  按他们了解的情况,最早出现的反华游戏是《提督决断2》和《提督决断3》,该游戏为二战时期日本侵略行径翻案,美化东条英机,游戏的情节是日军攻陷中国各大城市。生产这款游戏的是日本光荣公司,当时,光荣公司天津分部的中方职工为此愤然辞职。

  《红色警戒》是早期的“经典”,游戏丑化社会主义国家;《人民将军》以假设解放军大举“入侵”台湾,引发世界大战为题材;《鹰之眺望》有一关是在北京紫禁城中突袭绑架人质的恐怖分子;在《21兵团》里,第三次世界大战的起因竟是中国悍然入侵俄罗斯,其打出的广告上方为五星红旗,大字印着“有时,你必须将它踢出联合国”;《命令与征服3·将军》中天安门等中国标志性建筑被夷为平地;《三角洲特种部队》中被击落空军飞机的标志与我国空军的标志惊人相似;以南京大屠杀为题材的游戏也曾在国内一些地方出现……

  几个不到18岁的少年,随口就能说出这么多反华游戏,这不能不应起重视。总的看来,这些反华游戏基本上都是从不同的角度对中国进行丑化或者贬低,这对青少年的毒害是不言而喻的。

  但作为游戏玩家主体的青少年对此却显得麻木不仁、无动于衷。小高和他的朋友们就对千龙网记者说:“游戏是虚拟的,没必要太在意。美国游戏里把五角大楼和白宫、自由女神都炸了,可美国人都没说什么呀。”

  与小高持有相似观点的玩家不少,有网友就提到:“现在某些人总是千方百计煽动民众的仇外心理,捕风捉影找什么敌对证据,企图把中国引入狭隘的民族主义死胡同。泛爱国主义是浅薄而且可笑的,我们之中许多人除了口号,已经不知道如何爱国了。”

  一家IT杂志去年做过一次调查,26.4%的玩家认为,游戏应该是单纯娱乐,不该搀杂太多社会、政治因素;21.44%和5.12%的玩家分别认为,游戏作为文化产品应“劝世救人”和宣扬健康的世界观,以及不能出现丑化自己国家和民族的情况;有20.96%的玩家认为,游戏本身就是为人们提供一种虚拟体验,现实中不可以做的事情在游戏里发泄,不会对其他人造成任何影响和伤害;另有9.92%的玩家认为,对于一款游戏,我只有一个评价标准,就是好玩不好玩。不管它反映什么倾向;还有16.16%的玩家认为,游戏不过是玩玩而已,喜欢你就多玩会儿,不喜欢就别玩,何必那么认真。

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