北京商报讯(记者卢扬金延娣)8月2日,据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,与去年同期997.8亿元相比,同比增长5.2%。
对于中国游戏细分市场占比,《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,1-6月,中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%,仍为整体游戏市场的主要动力,与去年同期实际销售收入561.4亿元相比,同比增长12.9%,但与去年同期的增速49.8%相比,今年的增速明显放缓。
另外,客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重的30%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。
从用户规模来看,《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,1-6月,中国游戏用户规模已达5.3亿人,与去年同期5.1亿人相比,同比增长4%。其中,中国移动游戏用户规模为4.6亿人,与去年同期4.3亿人相比,同比增长5.4%,并且随着中国移动游戏市场整体用户基数的增加,用户增速正逐步放缓。
对于中国移动游戏收入的构成,《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,1-6月,动作角色扮演类、战术竞技类、回合制角色扮演类为移动游戏市场实际销售前三产品类型,竞速类、射击类占比提高,分别由于《QQ飞车》手游版上架以及《荒野行动》等产品的影响。
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