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万亿级的游戏+边缘计算游戏规则怎么玩?

资讯 TOM    2019-06-06 18:28

近年来,游戏、电子竞技、移动端一直给我们带来很多的惊喜。当然在2019年里,将会发生更大的革新与改变。其中有个话题比较热门就是:游戏+边缘计算。

边缘计算

根据Grand View Research报告显示,到2025年,全球边缘计算市场规模预计将达到32.4亿美元。

其实边缘计算并不是什么新鲜的东西,只不过近几年来随着智能城市、5G、物联网等概念的推行,慢慢地又把它推出来。

首先,什么是边缘计算?举个不太恰当的例子,原来大家读书交学费是要到学校管理处人工递交现金,分分钟耗上个半天才把钱交上,这样不但浪费时间且效率低下,而且由于人为错漏导致事后许多麻烦。现在学校把银行户口连缴费教程一同发给每个学生,学生在自家门口银行或柜台或电子网上银行就可完成缴费,而学校最后查下银行流水进行统计核算即可。也就是说,边缘计算把中心的任务负载分配出去,所分配的每一个部分(边缘)都进行着属于它的数据处理,最终中心只负责核心任务处理或“统筹”,从而让整体数据处理更加灵敏快捷。

那么此时可能有人会提出,边缘计算这么牛,那么它会取代云计算吗?我们来看个实际应用,根据美国GE(通用)给出的案例,一辆无人车配置上千个传感器,驾驶8个小时便会产生40TB的数据。你说这40TB直接都扔到云去似乎有点强人所难,毕竟这么大量的数据一下子涌入跟时不时“打自己一拳”没多大区别。无人驾驶的要点在于实时快速的计算和反馈,那么边缘就能够很好地解决这个问题,不但能够减轻云的负担,而且还可以大大节省带宽的使用。

游戏+边缘

根据RESEARCH AND MARKETS今年最新报告称,全球数字游戏市场预计将以15.7%的复合年增长率增长,预计到2023年将达到2649亿美元。再看游戏工委的2018年中国游戏产业报告,全年内地行业实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球市场约23.6%。即便最近遭遇长达10个月的“寒冬”,似乎也没有掩盖住行业的巨大潜力。

正是如此,社会各方也在一直推动着游戏的发展,如近几年大热的AR、VR、云游戏等等。但对于这种“高需求”,也正一直考验着如今最薄移动设备的物理限制,毕竟又想能够放进口袋,又想放入尽可能多的处理器。

VR+AR

现在,游戏行业看到了移动游戏的新活力。首先游戏场景需要大量的存储,无论是本地还是云端,以及最大的处理能力。但是当前的网络,存储和处理限制使得在移动端或物联网设备上进行VR和AR数据的传递变得十分困难。而边缘计算可以减少移动设备的工作量和电量消耗,同时保持高端游戏表现。因为当工作负载在网络边缘运行时(不必发到几个集中点处理),数据只需要行进最小的必要距离,减少相关的延迟时间。对于AR和VR游戏来讲,边缘计算带来的关键优势在于减少由低延迟和慢帧刷率引起的头晕。

以AR为例,AR服务需要应用程序来分析来自设备的相机和或特定位置的输出,以便补充用户在访问兴趣点时的体验。应用程序需要通过相机的视图,定位技术或两者来提供用户位置和他们正在面向何处的感知。分析之后,应用程序然后能够实时向用户提供额外信息。而当用户移动后,需要刷新该信息。边缘计算将计算任务卸到边缘服务器或移动端上,降低平均处理的延时。如前景的交互放在云上,背景则交给移动端,最终实现完整的AR体验。

多人游戏

当然除了有利于“新游戏”外,对目前的网络游戏也是有很大的帮助。从之前大家耳熟能详从的LOL、守望先锋、王者荣耀,再到现在的绝地求生、APEX等,“多人游戏多人竞争”似乎成为近几年游戏的风向。而多人游戏对带宽和延迟的要求可不是一般的高。而边缘计算则将游戏服务器“放置”得更靠近每一位匹配的游戏玩家,大大减少他们的延迟。

除了移动游戏外,边缘计算也将有助于改变整个游戏主机行业。玩家不必担心“定期”购买最新昂贵的主机或专业游戏PC,只需购买他们喜欢的游戏即可。

云游戏

云游戏,如字面意思就是通过远程连接服务器玩游戏,而不是通过本地机器,也就是说游戏玩家不需要定期购买最新的硬件或软件。在刚刚过去的GDC 2019,谷歌向世界公布了云游戏平台(Stadia),宣称只需要打开Chrome即可运行游戏。当然这里较好的游戏体验还是基于你的网络质量,因为云游戏就是通过云进行计算和画面渲染等,如果网络较差,对应呈现出来的游戏质量也不会高。

简单来说在该模式下,游戏运行在服务器端,然后把渲染完的游戏画面压缩后再通过网络传送给用户,用户电脑把包解压就可以玩了。在这过程中,边缘计算也是起到差不多的效果,加快网络的传输。

未来

边缘计算让游戏更具商业可行性。因为无论是VR、AR还是云游戏,延迟都是至关重要的因素。但有点需要重点注意的是,通过在网络边缘收集和处理大量信息,虽然可以尽可能地靠近用户满足用户,但是伴随的隐私安全让人不得不打醒12分精神。所以新天域互联认为在应用时需留意私有网络建设、链路质量、储存保护等等。但也不需要过分忧虑,毕竟火热的游戏业表明,市场上也会有更好的解决方案提供保证高质量的游戏体验。希望边缘计算能够凭借其极低延迟的承诺,重新延续游戏业的红火。

责任编辑: WY-BD

责任编辑: WY-BD
人家也是有底线的啦~
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