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中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”

资讯 TOM    2018-09-10 12:04

9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。

活动以“重识游戏”为主题,探讨游戏与艺术、教育、医疗等社会科学的结合,旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵,探索数字娱乐教育在中国的发展之路。

中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”

本次展览是国内首次将游戏作为艺术作品引入国家级美术馆,这也代表着游戏作为第九艺术被权威的艺术机构所认可。而在展览中,兼具艺术价值与社会价值的功能游戏,也受到了多方行业人士的探讨与关注。

国际功能游戏领域嘉宾进行案例分享

前欧盟功能游戏研究中心Pamela教授作为嘉宾,对国外功能游戏状况做了介绍。同时,他表示,现在中国的功能游戏发展状态与1999年国外功能游戏刚刚起步时的状态很相近,普通大众对游戏都有着并不全面的认识,大家需要一个契机,去看到游戏更好的一面。

中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”

对此Pamela教授就功能游戏方面的研究做出了分享,拿医疗领域来说,医疗领域需要病患做很多事情来配合治疗,但病人无法按照医嘱来做,忘记按时服用药物,或是对持续医疗产生误解和抵触是很常见的事情。普通游戏能够起到转移病患注意力的效果,那游戏还有没有别的功能?具体能为医疗做些什么呢?

Pamela教授团队通过三个月的实验,放疗同时让两组病患玩普通游戏和功能游戏,实验证明,功能游能够让患者了解医疗知识,深化病人对疾病的认知,使病患在治疗过程中更加主动的配合治疗。忘记用药,或是不配合治疗的情况得到了改善,治疗效果也得到明显增强。

还有美国著名功能游戏厂商AndreThomas针对功能游戏在教育领域的应用案例做出了分享。有研究证明,当孩子18岁时,20-30个学生的教育规模是最好的,但人类大学的大课堂教育模式已经维持了百年,100年什么都在变,教学却没有变化,我们的教学像学自行车一样,需要实践。

中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”

AndreThomas举例,他们通过一款功能游戏,让学生更有效的学会化学元素周期并且达到深刻记忆。而这款功能游戏恰恰是在用游戏与体验结合的模式,将知识进行有效传递。

AndreThomas对此发表了自己的看法,游戏是艺术载体也是另外一种媒介,就像书籍一样,书籍可以承载不同的内容,游戏也一样,它改变的是承载知识的介质和学习的语言。例如帮助艺术学生了解文艺复兴艺术史的功能游戏ARTE。还有沉浸式的微积分功能游戏,通过微积分技能通过关卡,这个游戏已经在欧洲个别试点进行使用,使用游戏后,试点学生通过微积分考试的概率能够达到80%—100%。

如今41所美国大学已经在使用各种类型的功能游戏,欧洲也有,而国内腾讯游戏和个别院校也在尝试引用功能游戏。教育类功能游戏如果做的好,生命周期会很长,如美国1972年的一款功能游戏,时隔40年,依然在售卖。

但功能游戏需要很强的团队协作,其中包括游戏设计者、各领域知识专家、评测专家等,除了团队的配置之外,一款功能游戏的诞生还需要经过反复的测试、迭代,确保游戏是有效的、高质量的,需要娱乐性教育性兼具,也要保证教师和学生能够正常愉快的使用。这需要所有人的共同努力。AndreThomas希望未来游戏作为一个媒介,在课堂上能像书一样无处不在。

国内功能游戏争先亮相

国外功能游戏的发展趋于成熟,功能游戏已经能够应用、落地到社会各行各业当中去。而本次功能游戏产品的展出,也让我们看到了国内游戏行业对功能游戏的重视。在大展的功能游戏板块当中,不乏国内厂商的身影。诸多适合中国传统文化的知识内容也出现在其中。

包括《子曰诗云》《尼山萨满》《榫接卯和》《折扇》等,这背后也预示着中国功能游戏市场的觉醒。

中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”
中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”

如嘉宾所说,这些功能游戏能够在所处领域当中起到积极作用,比如腾讯功能游戏《子曰诗云》,能够帮助孩子有效理解中华文字诗词的意境,对孩子中文能力的提升起到推波助澜的效果。《尼山萨满》让即将消失的中国北方少数民族传统文化得以延续和存留。《榫接卯和》让榫卯的民族智慧在移动端上得以普及和传承。《折扇》让人们在游戏中感受工艺的魅力。

中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”
中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”

这些功能游戏在保留很强艺术性的同时,让游戏兼具功能属性,拥有了更多为社会提供价值的可能,但如前欧盟功能游戏研究中心Pamela教授所说,功能游戏挑战与机遇并存,游戏可以用来做好事,强大的社会价值背后,需要联合各跨领域的专家进行更为复杂和密切的交流,对趣味性的严格要求决定了功能游戏的体验和效果,这些努力之后,还需要发行游戏的平台的积极配合。

中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”
中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”

国内功能游戏厂商大有作为

国内功能游戏的发展离不开游戏产业链条中所有企业的鼎立配合,适用于国内文化的国产功能游戏更需要国人的共同努力。

中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”
中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”

展会颁奖仪式上,腾讯凭借参展的8款功能游戏,《坎巴拉太空计划》《微积历险记》《肿瘤医师》《多乐堂模拟列车》《子曰诗云》《尼山萨满》《榫接卯和》《折扇》获得“企业贡献奖”与“国产功能游戏开拓奖项”。

中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:功能游戏让你“重识游戏”
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UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯正式展开了对功能游戏领域的布局,计划覆盖传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动五大领域,除上文所说的八款功能游戏之外,还有诸多功能游戏已经发布,如《电是怎么形成的》《全民爱公益》《纸境奇缘》《纳木》《睛·梦》等。腾讯还针对功能游戏提出了应用性、专业性、游戏性的具体定义和研发基准。让玩家在游戏中,愿意学,有所学,学对的,往深学。这是腾讯对自身功能游戏研发或代理的自我要求。同样也是为国内功能游戏市场提供了很好的参考标准。

功能游戏,让游戏充满无限可能

展览之中还有很多具有建设性的环节,比如游戏与少儿教育、数字娱乐学科学术研讨会、游戏与艺术的行业交流会等,都能够有助于大众“重识”游戏,扩宽对游戏和艺术的双重认知。

功能游戏展览、国家艺术基金游戏人才培养、游戏专业公开课环节也能够从社会职能、就业、人才培养和发展方向等方面,让人们更加深入的了解“游戏”的整体生态,认识到第九艺术已经与我们的社会、职业、生活密不可分。

“游戏”正在以更加多元化的展现形式,成为我们工作生活的一部分。充满艺术性的作品,也能够表达着创作者的思想,感染着每个接触到它的人。专业性、应用性十足的功能游戏,能够帮助人们更有效的汲取信息和知识。通过这次展览,我们能够看到,游戏充满着更多可能。

 

责任编辑: WY-BD

责任编辑: WY-BD
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