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谷歌加码争夺云游戏市场 免费开放Stadia Pro2个月

资讯 中国软件网 2020-04-10 16:04

谷歌加码争夺云游戏市场 免费开放Stadia Pro2个月

[摘要]谷歌面对的形势并不乐观,竞争对手已经或者即将推出自己的云游戏服务。

4月9日消息,据外媒体报道,谷歌近日表示,该公司将向所有人免费提供其云游戏服务Stadia Pro,免费期为两个月,其中包括即时访问《命运2》和GRID等9款游戏。

谷歌于去年11月份正式推出云游戏服务Stadia,最初在14个国家推出其Stadia云游戏服务,其中包括美国、加拿大、英国、德国、瑞典、法国和意大利。该公司计划,今年将这项服务扩展到更多的国家。

云游戏是一种新兴的游戏方式:游戏软件的数据和运算都在云端,人们只要通过网络访问服务器,就能以较低的配置(比如TV和手机)游玩需要高配置的游戏,而不需要自己购置昂贵的硬件。未来在地铁上,人们也可以随时掏出手机游玩《荒野大镖客2》这样的3A作品。

据IHS Markit基于全球16家云游戏服务的表现统计显示,2018年全球云游戏市场规模达到3.87亿美元,预计到2023年市场规模将达到25亿美元。

谷歌面对的形势并不乐观,竞争对手已经或者即将推出自己的云游戏服务。

今年2月,英伟达推出了GeForce Now云游戏服务,该服务将提供“1000+”游戏,目前有免费版和“Founders”付费版两种版本可选。

微软计划今年推出其云游戏流媒体服务xCloud,根据微软官方博客显示,在此次新冠疫情期间,微软的Xbox Live等云游戏相关服务需求量增长了775%。

亚马逊也正在计划推出代号为“Project Tempo”的云游戏平台,最快将于年内上线。亚马逊对于Project Tempo平台的定位是:能够与Google的Stadia,微软的Project xCloud,NVIDIA的GeForce NOW进行竞争。

可以看出,建立云游戏平台是大势所趋,因为自建云游戏平台可以降低渠道分发费用,并有希望取代手机厂商的应用商店。

但与此同时,自建平台也面临诸多难题。在目前技术条件下,即便是单个5G云游戏运营仍面临极高的带宽成本,且需要稳定、低延时的网络环境。集聚大量用户的云游戏平台压力更大,对平台服务器的稳定是不小考验。

因此,中国软件网认为,云游戏要大规模走向市场,除了技术上所所需的高带宽低延时的网络环境需要保障外,还需要内容端的原生游戏面世,而且在用户习惯上,也需要等待玩家新的游戏体验和消费习惯的养成。

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作者:小兽

 

责任编辑: zhenggongbo

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