七年憋出最强头显,苹果Vision Pro一夜封神!有人称之为这是一场“决定行业命运的豪赌”。
苹果Vision Pro由2000多名苹果设计师、工程师用了7年时间,花费数百亿美金打造而成,被誉为20多年来技术难度最高的苹果产品。
Vision Pro对全球XR(VR、AR与MR的统称)产业的影响几何?Vision Pro对中国的XR产业带来多少挑战与机遇?
本次,张通社邀请到大朋VR创始人陈朝阳来聊聊这些问题。
对话嘉宾:陈朝阳
陈朝阳,大朋VR创始人兼CEO ,电子科技大学硕士,曾任Intel数字家庭组研发负责人之一,获得过英特尔全球最高荣誉奖,中国游戏行业2017年—2019年年度优秀企业家,2022年金V奖年度行业影响力人物。陈朝阳深耕VR头显十余年,2015年他在上海张江创立了乐相科技有限公司,其大朋VR头显是中国头部VR品牌之一。
“2006年,我就开始做VR研究了”,陈朝阳说道。当时,他在成都电子科技大学读研究生,导师是中国可穿戴计算之父陈东义。学生时期埋下的种子时常会在以后的职业道路上生根发芽,等到Oculus在Kickstarter众筹到240万美元后一举成名,他就有意在中国创办一家VR头显公司。
于是,大朋VR成立于XR第一次高潮时期:那时侯,国外大厂HTC、Sony、Oculus等纷纷发布了新VR产品,关于VR的游戏、教育、影视等应用也层出不穷,投融资市场热火朝天,Magic leap one获得了阿联酋主权基金领投的16亿美元融资。
大朋VR刚刚成立的2015年,他就推出了首款产品——E2 PCVR,率先打入中国VR市场,并且一年连获3轮融资。2016年,陈朝阳及团队推出了全球首款量产VR一体机M2。
然而,行业热度并未持续多久,紧接着XR产业第一次高潮的是行业迅速遇冷。
横跨于VR产品和C端市场之间的是一条当时无法跨越的技术鸿沟。“虽然VR产品已经面世,但是产品十分笨重,分辨率太低,很多人体验完感到头晕”,很少人愿意为一时的新鲜感而买下一个体验不佳且价格昂贵的VR头显。
消费市场的反应传导至投融资市场,投资者对VR产业化的预期迅速减弱。可是仍处于资本狂欢的创业者们难以觉察得到。2016年之后,很多仅仅靠融资运作的VR品牌逐渐销声匿迹,XR行业低谷期来临。
陈朝阳做了一个果断的战略调整,将大朋VR的市场面向从C端转向B端。他解释道:“我们去找有效的B端细分市场,并把市场打深打透,以点带面,等行业再次起飞时,我们就回到C端大众市场。”
于是,陈朝阳切进了游艺市场,他与线下商超门店合作,将大朋VR产品带进购物中心、VR体验店和游艺乐园。“中国线下所有商超的VR体验地方基本都是大朋产品,而且我们还扩展至海外市场。”除了游艺市场,陈朝阳也进入VR教育和VR医疗市场。
大朋VR的B端市场的用户体验集锦
这些市场都需要可以呈现直观沉浸效果的VR设备来显示内容,B端市场为大朋VR带来了稳定的现金流,帮助它度过VR寒冬。
陈朝阳还一直坚持推出新产品,从2017至2020年,大朋VR陆续发布了PCVR E3和一体机P1 Pro两种产品。
4年的低谷很难熬,可并非不可跨越。陈朝阳在2021年看到了第二次高潮的曙光。
2021年末,Facebook宣布改名为Meta,宣布All in元宇宙,旗下的Oculus系列头显成为Meta战略的重中之重。这一官宣一扫弥漫XR行业四年之久的低迷,整个行业又活跃了起来。
随着苹果推出Vision Pro头显,有着绝佳VR用户体验的设备即将登场,毫无疑问,XR行业的第二次高潮已经来临。
2022年末,大朋VR带来了PCVR E4,该产品体现了陈朝阳一贯的产品理念——高性能和大众价格的平衡。E4配有的4K@120Hz分辨率度和6dof交互技术,价格却只要3499元。陈朝阳介绍说,这是一款面向C端普通游戏玩家的头显,象征着大朋VR从B端向C端的回归。
大朋E4通过DP有线直连,在保障传输稳定、低损耗的前提下,实现了4K+120Hz的原生级别画质呈现,一位购买者在电商平台评论称“这个价格没有什么VR头盔能跟他比画质和亮度”。
还有海外油管平台XR专业测评人士,在体验过大朋E4后表示“E4的双目重叠性能是我体验过的所有头显中最好的”,另一位来自美国的体验者更是直言“这可能是PCVR入门级性价比最高的选择之一”,对产品的性能及体验感给予了充分肯定。
也正因E4如此令人惊喜,不少用户都对大朋的“下一步”都抱有很高的期待。
苹果Vision Pro公布后,有大朋VR用户向陈朝阳提问:大朋VR能不能推出一个两倍于Vision Pro的配置,十分之一于Vision Pro价格的产品?对此,陈朝阳笑道;“这往往就是中国用户的期望,虽然很难做到,但正是我们的努力方向。”
对于苹果Vision Pro,作为“XR圈内人”的陈朝阳发表了自己的看法。
“这是苹果20年来技术难度最大的作品”,陈朝阳认为,Vision Pro开发难度甚至会高于iPhone。他告诉张通社,苹果Vision Pro对XR行业是一件极好的事情,它至少在三个方面对XR产业产生积极影响。
“它为全球XR公司指明了技术前进的方向”
为了该产品,苹果用了7年时间,花费了数百亿美金。结果就是,Vision Pro把行业技术指标拉得相当高,“相当于市面上的主流指标高出4倍”。
从分辨率看,Meta的头显清晰度是单眼2k双目4k,而Vision Pro是单眼4k双目8k;从算力看,苹果不仅把最强芯片M2加入其中,还加入了全新的R1芯片;从交互方式看,Vision Pro内置12个摄像头去观察用户的手,以前还需举手操作,现在把手平放在腿上就能操作得自然;从显示方式看,苹果采用视频透视技术(VST),让用户既能看见逼真的虚拟又能看见真切的现实,而且延迟低至15毫秒,远远超过了主流的水平。
“这是很多XR公司难以做到的,这背后需要巨额的资金支持,以及极强的技术远见”,陈朝阳说,“所幸的是,苹果已经设立好了巨大的标杆,其他企业只要朝着这方向前进就好。”
“它会很大程度地教育全球市场”
苹果是全球最具影响力的消费电子公司,能引领消费的风潮。iPhone开创了移动计算时代,iWatch开启了智能穿戴热潮,AirPods剪掉了大部分人的耳机线。
“Vision Pro推出后,大量科技媒体对此进行了报道,让更多人知道了XR产品”,陈朝阳讲道,“等到明年发售,更多明星大佬会在微信、微博、自媒体等平台发布使用体验,这将进一步推广Vision Pro这产品。”
这种明星大佬的示范效应将带动更多普通消费者跃跃欲试,这不仅提高了Vision Pro的知名度,而且也让更多XR的圈外人领略到了XR的魅力,继而扩充了XR的潜在用户群体。
“它让XR变成了一台新型个人电脑”
“过往的C端XR产品,由于技术限制,它的应用领域往往停留在游戏,而苹果将产品的应用领域拓展至办公”,陈朝阳解释道,“XR产品将不再是游戏机,而是一台个人空间计算电脑。”
这就是说,苹果已经把XR设备变成了一个生产力工具,变成了通用计算平台,而不仅仅是娱乐工具,这很大程度提升了XR设备的使用价值。“苹果构建了一个空间计算的基础设施,并吸引各种各样的内容应用加入其中,尤其是办公类应用和空间计算类应用,比如3D建模类应用”,陈朝阳讲道。
对比Meta的Oculus系列和Vision Pro,陈朝阳认为,这是两类产品:Meta做的是娱乐设备,而苹果做的是个人电脑。“从销量预测看,娱乐设备会有着千万级的年销量已经很好了,而苹果对标空间是全球电脑的全年3.4亿台的销量。”
既然苹果将XR的技术指标抬到如此高度,中国XR企业的前景是否充满着挑战。陈朝阳的回答是否定的。相反,中国XR行业将会充满着机遇,“大家都能从中获益。”
他拿特斯拉作了一个简单类比:特斯拉进入中国,没有完全吃下中国市场,反而带动中国新能源智能汽车的发展,出现了比亚迪、理想、蔚来、小鹏等一众中国品牌车企。陈朝阳认为,XR产业也会发生类似的情况:苹果将会带动本土XR品牌崛起。
苹果推出Vision Pro之后,会带来人才与供应链的溢出效应,这将让中国XR厂商受益。“0-1阶段的原创性发明很难,美国比中国做得好一些,而1-10是中国公司擅长的阶段。”
以供应链为例,Vision Pro的供应链是由中国公司深度参与的,从屏幕、摄像头到组装。“我们很早就知道了这件事情,因此很早就立项,产品已经往苹果的方向进行了”,陈朝阳说道。
陈朝阳认为,Vision Pro一旦发布,中国厂商能否赶上就只是时间问题。他相信,大朋VR将会是中国第一波达到苹果水平的公司。“这种追赶分为两步,第一步要达到相应的技术指标,第二步再将软实力跟上去。”
XR行业有着非常长的技术发展周期,大朋VR经历了行业的潮起潮落和再一次潮起。谈起心得,陈朝阳表示,他很庆幸大朋VR踩准了节奏,在每一个阶段做了该做的事情。“在XR低潮期,我们找到了B端细分市场,等到XR高潮期再次来临,我们就迭代产品至MR。”
这源于大朋VR能够清晰地认识到外部的边界,同时也能意识到大朋VR内部的能力边界,“我们还是一家资源有限的创业公司”。
“公司已经8年了,但我们一直在专注于XR头显方向。同时,在经历各种风雨后,我们的高层团队认知能力也不断提升,这是公司长期行稳致远的有力组织能力保障。”
来源:张通社(ztsnews)
作者:薛路皓