数据显示,盲盒产品的大热带动我国潮玩经济快速增长,年轻人成为消费主力,潮玩产业得到了更多人的关注。95、00后学生是潮玩的第二消费力,资深中产则是第三消费力。手办或者盲盒通常是根据动漫、漫画、游戏等原作的角色和场景设计和制作的,随着年轻一代消费能力的崛起,他们对个性化、独特性和创意性的消费产品与服务的需求不断扩大,各类新文化消费业态迅速崛起。
年轻人通过选择和收集潮玩,展示自己的兴趣、爱好和价值观,产生身份认同。作为一种流行文化的象征,潮玩让爱好者建立共同的圈子,成为社交的重要媒介。作为一种创意表达,潮玩可以激发年轻人的创造力和想象力,培养创造性思维和艺术表达能力。不同文化背景的潮玩作品,也有利于促进文化交流。
泡泡玛特作为“潮玩第一股”,业绩在行业内始终保持遥遥领先。最新财报显示,2023年泡泡玛特实现营收63亿元(人民币,下同),同比增长36.5%;调整后净利润11.9亿元,同比增长107.6%。营收、净利润均创历史新高。其中,海外业务延续高速增长态势,同比增长134.9%。
2023年,泡泡玛特在港澳台及海外市场通过持续拓展新市场、深入推进本土化运营,延续了高速发展的势头,全年收入10.66亿元,收入占比达到16.9%,海外再造一个“泡泡玛特”的目标更近一步。
在业绩说明会上,泡泡玛特方面表示,预计到2024年底海外门店数量将达到130家到140家。去年东方(东亚、东南亚)和西方(欧洲、北美、澳洲)的门店比例大概是7:3,今年预估会接近6:4。3至4年之后,东西方门店比例可能会接近5:5,达到较为均衡的状态。
在财报业绩会上,泡泡玛特CEO王宁透露,2024年公司增长不会通过大举扩张门店实现,而是通过更有效的门店运营提升购买规模和客单价,同时持续布局海外门店,借助海外更高的售价提升公司整体的毛利率和营收水平。
业内人士表示,2023年的亮眼业绩背后,体现了泡泡玛特对战略的笃定执行,从2018年到2023年,泡泡玛特用了5年的时间,探索属于自己的新出海路径。泡泡玛特以潮玩IP为核心进行了很多不同业务领域的探索,包括做动画、做游戏、开主题乐园等等。随着业务版图扩张,泡泡玛特正在逐渐完善以潮玩IP为核心的商业框架。 未来,泡泡玛特将持续修炼内功,提升企业盈利能力,加速全球化业务拓展,致力于成为真正有全球影响力的潮流文化娱乐集团。