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《无限暖暖》获IGN年度游戏提名,开放世界新星何以获得业界青睐?

资讯 TOM    2024-12-13 13:57

12月11日,IGN官网公布了2024年IGN年度游戏提名名单。其中,游戏科学旗下的《黑神话:悟空》和叠纸游戏旗下的《无限暖暖》一同获得了年度游戏提名。值得关注的是,自IGN开设这一奖项以来,《黑神话:悟空》和《无限暖暖》是唯二获得这一重量级提名的非手机端国产游戏。

《无限暖暖》获IGN年度游戏提名,开放世界新星何以获得业界青睐?

《无限暖暖》获IGN年度游戏提名

《黑神话:悟空》上线后,其精良的制作、硬核的玩法以及独树一帜的文化价值已获得了玩家和行业的一致认可。而作为叠纸在开放世界游戏的首度试水之作,《无限暖暖》为何能获得包括IGN在内多家专业游戏机构的青睐?而在《无限暖暖》所呈现的大世界中,又有哪些亮点让海内外玩家产生了「好玩」的共鸣?

更具深度和广度的开放世界玩法

在公布《无限暖暖》进入年度游戏候选名单前,IGN就为其打出了9分的高分,并高度评价称《无限暖暖》中拥有「深入的开放世界探索玩法、奇妙的故事情节,以及玩家印象中最漂亮的游戏服装」。除了IGN外,另一知名游戏机构Metacritic则集合了22家海外媒体评分,给予了《无限暖暖》80分的综合评价。

作为一款UE5引擎研发的跨平台开放世界游戏,在《无限暖暖》中,叠纸用技术力拓展了开放世界玩法的深度和广度,融合了换装玩法。从游戏中已解锁的能力套装来看,「轻盈泡泡」套装可以让暖暖获得「漂浮」这一关键移动能力,从而通过跳跃、滞空能力穿梭在地图中各个地形之间;「纯净之风」套装则拥有神奇的净化能力,能够净化敌人以及地图中被污染的区域;此外,还有「灰尘拜拜」「悠然水畔」等特定能力套装,可以帮助暖暖完成清洁小动物、抛竿钓鱼等日常行动。

不仅如此,作为可以自由探索的开放世界游戏,《无限暖暖》也呈现了富有沉浸感的场景美术。如城堡遗迹里残留的壁画、幻想风格浓厚的建筑、色彩绚丽的花田和柔软的草坪、远处巍峨的雪山、波光粼粼的湖泊与河水、富有人情味的小镇等。

 
《无限暖暖》获IGN年度游戏提名,开放世界新星何以获得业界青睐?

 

《无限暖暖》获IGN年度游戏提名,开放世界新星何以获得业界青睐?

更高的自由度,也意味着在《无限暖暖》中,暖暖首次来到了充满未知的大世界,在包罗万象的奇迹大陆中恣意探索、展现搭配之美。作为首款UE5引擎搭载的跨端游戏,《无限暖暖》呈现了卓越的光影效果和服装材质。

为了让丰富的服装造型呈现出不同的动态表现,《无限暖暖》项目组此前在接受媒体采访时就提到,项目组在开发过程中对服装的质感做了详细的分类,并灵活应用骨骼物理和Chaos Cloth布料解算等功能。对于服装中呈现难度较高的半透明元素,如「天鹅童话」套装中的半透纱和丝绸,技术部门二次开发了OIT技术,针对性解决了半透明材质的排序问题。

为了让玩家即时记录暖暖在奇迹大陆中遇到的种种美好瞬间,叠纸也在《无限暖暖》中对游戏摄影功能进行了全线升级。除了支持调整焦距、光线、光圈、滤镜以及动作外,玩家还可以根据不同的天气、场景所呈现不同的氛围和服装质感,为暖暖记录下游戏中的独特瞬间。

因为暖暖,所以「无限」

12年前的12月5日,是暖暖系列初代游戏《暖暖的换装物语》开发完成正式上线的日子。12年后,作为暖暖系列的第五代作品,历经1814天的细致打磨,《无限暖暖》终于得以在暖暖诞生日前一天与玩家们见面。

长达的12年的开发历程,让「暖暖」系列游戏拥有一众长情的玩家群体,陪伴着暖暖一同成长。《无限暖暖》上线后,其优秀的画面表现力让不少玩家发出了「好像暖暖来到了我的世界」「有一种次元壁破了的感动」等感慨。「当穿着各种各样漂亮衣服的暖暖,轻盈游走在奇迹大陆的森林、湖泊、山川之间,画面精致度拉满,还有Jessie J伴唱,但让我感慨的却并不是这一点,而是我忽然觉得,好像有个小女孩,偷偷陪我长大了。」一名玩家在社交平台中写下的玩后感,引发了众多玩家的共鸣。

《无限暖暖》获IGN年度游戏提名,开放世界新星何以获得业界青睐?

放眼全球市场,不难发现《无限暖暖》的影响力也在持续上升。游戏上线当日,暖暖分别登上了美国纽约和日本涩谷市中心的LED大屏,随即点燃了海外玩家的游戏热情,《无限暖暖》不仅顺利登上了日趋和日本下载总榜第一,而后还在欧美的美区、英区、德区都成功跻身了PlayStation新游榜(下载量)的前十名。

在海外玩家群体中,暖暖也引发了热烈的讨论,在大家沉浸于精美的服装设计、风格迥异的开放世界场景的同时,纷纷给予这种轻负荷战斗养成的玩法设计好评,即便是从未玩过换装游戏的男性玩家,也表示能够在这个轻松美好的开放世界里找到探索的乐趣。来自中国的暖暖,带着她的伙伴「大喵」,蹦蹦跳跳地俘获了全球玩家的芳心。

对于叠纸游戏而言,「暖暖」IP也蕴含着不可替代的意义。在游戏正式上线前,叠纸游戏创始人兼CEO姚润昊,以制作人的身份,给玩家们写下了一封信。在信中,姚润昊提到了这12年来暖暖系列发生的变化,初代暖暖仅有几名员工参与开发,而如今《无限暖暖》的开发团队已经达到了上千人,作为一款行业中前所未有的「特别」作品,项目开发过程中的开发难度超乎想象。

《无限暖暖》获IGN年度游戏提名,开放世界新星何以获得业界青睐?

但尽管面临着多重挑战,从《无限暖暖》上线后的表现来看,这款游戏已经帮助叠纸完成了在PC、PS等非移动端平台的「开疆扩土」。在游戏公测的第二天,姚润昊发布内部信称,《无限暖暖》国内PC收入超过50%,海外的PS+PC的收入占比更是高达80%。「我们以为制作一个还可以这样的、慢节奏的开放世界游戏,需要一段时间来让大家感受它的魅力,而实际上,首日的平均在线时长让我们看到了很多玩家已经沉浸其中。」姚润昊表示。

责任编辑: WY-BD

责任编辑: WY-BD
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