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叠纸游戏首登GDC,《无限暖暖》展现强劲出海实力

资讯 TOM    2025-03-21 16:46

3月21日(北京时间),叠纸游戏首次登台了全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC),旗下作品《无限暖暖》的执行制作人冨永健太郎与全球开发者分享了叠纸在游戏设计和制作方面的宝贵经验,并重点就关卡策划方面的新人培养进行了阐述。该分享引发了全球游戏开发者的高度关注,现场座无虚席——这在演讲场次密集的GDC大会上实属罕见,与会者对于《无限暖暖》的创作内幕展现出浓厚兴趣,全程专注记录,问答环节更涌现出众多关于技术实现与人才培养的深度探讨。

作为全球首款基于 UE5 开发的跨端游戏,《无限暖暖》的成功与叠纸游戏独特的创作生态密不可分,在此次演讲中冨永健太郎正式将叠纸的开发方法论带向海外,向全球展示了中国游戏企业的创新范式。

叠纸游戏首登GDC,《无限暖暖》展现强劲出海实力

本场演讲中,冨永健太郎详细阐述了名为“翻译—沟通—讨论”的团队合作方法论。这一方法通过语言翻译、文化沟通和专业讨论三个层次,帮助新人快速融入团队并提升专业能力。同时,叠纸游戏还通过扁平化管理与开放式协作,鼓励新人积极参与创意讨论,打破经验论偏见,激发创造力。如今,《无限暖暖》开发团队已从最初几人发展到如今近千人的规模,但整个团队仍能够保持着好奇心和快速学习的能力,持续推出创新的游戏体验,就是叠纸游戏内部人才培养体系优越性的有力证明。

这种独特的创作文化与生态,有效激发了团队对游戏的热爱、以及攻克技术难点的信心。暖暖系列作品正是在这样的创作土壤中,一步步从国内首个进入主流媒体视野的换装游戏,成为了如今拥有全球影响力的开放大世界跨端作品,赢得了全球玩家的喜爱。

出海战绩可查,让世界看到中国游戏

《无限暖暖》公测时,便在全球游戏市场引发了巨大反响,一举斩获了当年 IGN 年度游戏提名,成为唯二获得这一重量级提名的非手机端国产游戏,同时,海外知名游戏网站Metacritic上《无限暖暖》获得了29家媒体推荐,并拿下了高达80分的综合评分。2024年12月3日,《无限暖暖》开启预下载6小时内,更是一举登顶全球34个国家和地区的免费榜榜首。

叠纸游戏首登GDC,《无限暖暖》展现强劲出海实力

此外,《无限暖暖》也通过积极布局一系列线下活动,与全球玩家建立起更深层的情感链接。在纽约,暖暖和大喵登上了时代广场大屏;而在伦敦、巴黎等城市,《无限暖暖》也举办了“Whimsical Winter”线下试玩活动,吸引了大量玩家自发前来打卡。在游戏之外,暖暖和大喵变成了可触摸的城市记忆点,点缀于全球各地的都市丛林中,为玩家带来一场温暖的相遇。

叠纸游戏首登GDC,《无限暖暖》展现强劲出海实力

游戏赋能非遗出海,带动中国传统文化出海

当数字游戏逐渐成为新型传播媒介,为文化出海提供了全新路径。随着旗下游戏的全球化发行,叠纸也正在通过游戏这一新兴数字载体,积极推动传统文化走出国门,探索文化出海的更多可能。

2024年12月6日,在暖暖生日之际,《无限暖暖》联动非遗灯彩,特邀苏州灯彩非遗传承人汪丽秋,为玩家呈上了一份特别的传统文化盛宴。据悉,主题灯彩以“奇迹大陆心愿精灵”为创作灵感,以《无限暖暖》中的经典场景“大许愿树”为意象,用灯彩艺术呈现于实体空间,向全球玩家传递了苏灯“精、巧、美、奇”的千年雅韵。

叠纸游戏首登GDC,《无限暖暖》展现强劲出海实力

而在2025年春节到来之际,《无限暖暖》则在全新版本中推出“朝岁节”活动,与苏州市评弹团展开深度联动,将首批国家级非物质文化遗产——苏州评弹,带进玩家的视野。游戏中,来自琳琅帝国大师的杜玉白演绎了一曲《萦音前词》,用吴侬软语,娓娓唱出家国情怀,让传统曲艺焕发出崭新的生命力。

叠纸游戏首登GDC,《无限暖暖》展现强劲出海实力

从2012年《暖暖的换装物语》初获关注,到如今《无限暖暖》登上GDC的世界舞台,叠纸用十余年的实践证明了自由开放的创作土壤能够最大限度激发团队的创作热情,而这种热情将不断激发创意的涌现、推动技术的创新,为创作提供更多可能。这十余年的出海征途,既是叠纸的成长之路,也折射出中国游戏从文化输入到输出的转变,游戏中让全球玩家着迷的关卡、角色,本质上都是对"美美与共"的生动诠释。

游戏出海之路或许漫长,但叠纸已经找到了自己的解法。

 

责任编辑: WY-BD

责任编辑: WY-BD
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