
Qzone
微博
微信
演员杨洋、主持人李维嘉与网易雷火市场及营销总经理黄卓联袂官宣——游戏玩家的浪漫,不止于三界
杨洋:“既然是十周年,我们送玩家去太空旅游!”
黄卓:“这也将会是,全球游戏玩家中,首位真正意义上的‘太空游客’。”
李维嘉:“以前经常游戏里说‘带我飞一把’,今天终于成为现实。”
5月16日,《倩女幽魂》手游十周年之际,网易游戏正式为玩家订购穿越者太空船票。这不是游戏道具,而是一张真正能飞向太空的船票。一位幸运玩家将因此成为全球游戏玩家中首位“太空游客”。
当东方仙侠的浪漫意境,遇上商业航天的硬核征途,一场跨越次元的宇宙级邂逅,正式拉开帷幕。
网易雷火市场及营销总经理黄卓(左)、《倩女幽魂》代言人兼“十周年联合制作人”杨洋(中)、《倩女幽魂》手游十周年线下盛典主持人李维嘉(右)
来源:倩女幽魂手游视频号
穿越者首张对外定向太空船票
已被网易游戏《倩女幽魂》正式锁定
在《倩女幽魂》的江湖里,“三界”是无数玩家的仙侠梦。而今天,我们也正在构建一个更大的“三界”:游戏的虚拟、飞船的真实、太空的升维——有人生活在虚拟世界里,有人生活在物理世界中,也有人正在成为第一批在太空拥有坐标的人。这是三者首次在同一时空下相遇。中国商业载人航天与数字文娱产业的第一次碰撞,也让航天以更具想象力的方式,融入大众生活。
作为国内商业载人航天的先行者,穿越者集可重复使用飞船研制与太空旅游运营为一体。本次船票对应的“穿越者壹号(CYZ1)”亚轨道飞船,将乘客送至距地面100公里的卡门线之上,体验失重漂浮,从舷窗俯瞰地球弧线,成为首批在太空凝望家园的中国游客。
《倩女幽魂》承载着千万玩家的青春记忆。其“仗剑天涯、奔赴山海”的内核,与穿越者“探索无垠、逐梦星空”的理念高度契合。网易游戏为玩家定制太空船票,不仅是对长期陪伴的重磅回馈,更是一次大胆的次元突破——让玩家在虚拟世界里修炼仙侠大道,在现实中踏上太空征途。
一张太空船票,不仅是奖品,
更是一种态度:你的热爱,值得被送上宇宙
从2026年1月全球发布会公布首批20余位来自科技、艺术、商业等领域的太空游客名单,到如今与网易游戏的合作,穿越者的用户盘面持续扩展。这场合作,让太空旅游第一次走进数千万玩家的日常。一场游戏里的十年陪伴,最终兑换成一张真实的太空船票——这是一个时代对“梦想应被兑现”的回答。
当太空船票成为游戏奖品,太空旅游就从“工程概念”变成了一种生活方式的表达。它是一个可以被期待、被分享、被当作礼物送出的美好事物。未来,我们或许会看到更多这样的场景:一个人在生日那天收到一张太空船票;一对恋人把太空船票当作求婚的信物;一个刚毕业的年轻人为自己实现“去太空看看”的愿望。太空,正在成为下一个全民级的全新体验场景。
星辰大海,也是江湖
浪漫的背后,是穿越者一步一个脚印的技术笃行。飞船采用的“云感着陆”系统已通过国内首次全尺寸着陆缓冲试验验证,触地过载控制在5g以内,让乘客在太空飞行中体验到接近民航客机着陆的舒适感。2026年是公司的“地面试验验证年”,所有核心分系统严格按照国家载人航天工程标准逐项验证。穿越者遵循从低空到高空、从无人到有人的理念,经主管部门审核后审慎推进载人飞行。穿越者始终以“安全性、体验性、经济性”为设计原则,推动载人飞行器设计从“以飞行器为中心”向“以用户为中心”转变,让曾经只存在于科幻中的太空之旅,逐步变成贴近日常的全新生活方式。
蒲家村、金陵城,帮会联赛、副本开荒——这片三界承载了太多人的故事,而如今,网易游戏决定把这些故事送向更高的天界。从虚拟三界到浩瀚宇宙,这是一场文化与科技的双向奔赴。未来,穿越者将与网易游戏持续深化合作,围绕太空体验定制、航天文化科普、游戏内容共创、玩家专属福利等维度,打造一系列沉浸式、创新型互动玩法和太空探索游戏,让航天科技不再高冷,让游戏文化更具深度,让更多人通过游戏来仰望星空。
立足中国航天事业的蓬勃发展,中国商业载人航天大势所趋。穿越者诚邀全球各领域优秀伙伴聚力共创,让更多普通人圆梦太空。我们坚信,承载中国智慧的中国飞船,必将成为全球探索太空的重要力量——与世界一道,奔赴属于人类、也属于中国的浩瀚星辰大海。
逐梦星海,不问远方;跨界同行,未来已来。
下一次在《倩女幽魂》“长安街头”的帮会频道里抢到红包的,会不会是那个飞向太空的你?
来源:网易游戏