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功夫朋克,跃然眼前:VITURE ×《影之刃零》收藏级联名 XR 眼镜科隆全球首发,今日开启预购

资讯 TOM    2026-08-28 12:03

【德国科隆,2026 年 8 月 28 日】今日,全球 XR 眼镜领导品牌 VITURE 携手《影之刃零》开发商灵游坊(S-GAME),于科隆游戏展期间举办的腾讯十周年全球艺术展上,正式揭晓收藏级联名之作——VITURE ×《影之刃零》Phantom Beast「幻影猛兽」XR 眼镜。

这不仅是一款联名产品,更是一件可以佩戴的典藏作品:它将《影之刃零》独树一帜的「功夫朋克」美学融入 VITURE 旗舰级 XR 技术,让玩家透过 174 英寸沉浸巨幕,真正踏入刀光剑影交织的武侠世界。

联名眼镜即日起于 VITURE 京东自营旗舰店独家开启预购,首发价 4,299 元,并将于 10 月 29 日与《影之刃零》同步发售、正式发货。预售期间下单,还可获赠独家珍藏版游戏地图卷轴。

功夫朋克,跃然眼前:VITURE ×《影之刃零》收藏级联名 XR 眼镜科隆全球首发,今日开启预购

“武侠是伴随我成长的重要文化元素,而《影之刃零》对武侠世界的全新诠释,正是我期待多年的样子。”VITURE 创始人姜公略表示,“如果说《影之刃零》创造了一个前所未见的功夫朋克江湖,那么 VITURE 想做的,就是成为玩家进入这片影境的入口——不只是看见游戏,而是真正置身其中。”

功夫朋克,跃然眼前:VITURE ×《影之刃零》收藏级联名 XR 眼镜科隆全球首发,今日开启预购

《影之刃零》制作人梁其伟表示:“VITURE ×《影之刃零》联名 XR 眼镜将功夫朋克美学带入现实,打造出一件兼具前沿科技与收藏价值的艺术品。XR 眼镜所带来的巨幕与沉浸体验,也能让更多玩家身临其境地走进《影之刃零》的武侠世界。我也期待未来,XR 眼镜能够成为 3A 游戏的全新舞台。”

 

一件藏品,一把利器,一场「功夫朋克」之旅

《影之刃零》(Phantom Blade Zero)将中国传统武侠与蒸汽朋克等元素大胆融合,创造出独一无二的「功夫朋克」(KungfuPunk)美学。

承袭这一视觉语言,并以经典款 VITURE Beast 的旗舰级 XR 体验为基础,VITURE ×《影之刃零》联名眼镜由此得名 Phantom Beast「幻影猛兽」。

它兼具三重身份:既是一件值得珍藏的 XR 艺术品,也是一把取形自主角“魂”标志性兵器「黑魔伤」的可穿戴「镜刃」,更是一道通往《影之刃零》世界的入口——让玩家从旁观者变为亲历者,真正身临其境。

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开盒:一镜一刃,同匣共藏

启封礼盒,首先映入眼帘的是一把 12.5 厘米「黑魔伤」金属复刻模型。模型依据游戏兵器等比例独家打造,仅随 VITURE ×《影之刃零》联名款附赠,别无他处。

 

抽匣:三面藏锋,抽之如剑

成立五年来,VITURE 首次为一款产品彻底重构镜盒。

镜盒采用三角截面的筒形结构,以套筒抽拉方式开启,动作如同拔剑出鞘。外筒覆以黑色皮纹,犹如「黑魔伤」的剑鞘;内筒则以赤红呼应其剑身。闭合时藏锋于匣,抽拉间利刃尽显——开盒本身,便是联名体验的第一幕。

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展令:一方素帛,亡命天涯

覆于眼镜之上的镜布,以主角“魂”的「通缉令」为设计主题。

正是这张告示,开启了“魂”的亡命旅程;而当玩家揭开它时,属于自己的《影之刃零》之旅也随之开始。

 

取镜:利刃出鞘,「镜」显锋芒

联名眼镜整体设计以「黑魔伤出鞘,红丝线纵横」为灵感。

铰链形态凝固了利刃出鞘的一瞬:黑色镜腿如同剑鞘,赤红铰链则化作「黑魔伤」锋锐的剑身。一脉红线从铰链起始,贯穿镜腿内侧,延伸至镜尾。红自黑出,恰似拔剑一刻的锋芒乍现——「镜刃」之名,由此而来。

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佩刃:睚眦踞绳,锋芒随身

VITURE 首次为 XR 眼镜打造兼具时尚感与收藏感的可拆卸眼镜挂绳。

绳扣之上盘踞着睚眦——传说中龙生九子里最好斗的一位。古代工匠常将其雕刻于剑格之上;睚眦所踞之处,向来也是兵刃锋芒所在。

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入境:目之所及,皆为影境

从硬件设计到数字体验,联名细节贯穿始终。眼镜内的 OSD 菜单、主题界面与交互音效均为《影之刃零》独家定制。戴上眼镜的一刻,游戏尚未开始,玩家已先一步踏入影境。

 

174 英寸巨幕上的《影之刃零》:随时随地,即刻开战

VITURE ×《影之刃零》联名眼镜以经典款 VITURE Beast 为性能底座,拥有行业领先的 58° 视场角、1200p 分辨率、120Hz 刷新率与 1,250 尼特峰值亮度,并搭载 9 级电致变色调光、原生 3DoF 空间定屏及 HARMAN 空间音效。

它将一块最高可达 174 英寸的私人巨幕带到玩家眼前,让《影之刃零》的每一次交锋、每一道刀光与每一寸江湖,都能随时随地震撼上演。

目前,联名眼镜支持电脑、掌机及手机直连;搭配转接线或 VITURE 魔宝坞,还可连接 PlayStation 畅玩。

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174 英寸巨幕,江湖即刻上演

这或许是武侠世界里最大的一块私人屏幕——不占空间,也无需与任何人共享。

行业领先的 58° 视场角,可在 4 米观看距离下呈现最高 174 英寸巨幕。戴上眼镜,《影之刃零》的世界便悬于眼前,无需显示器,也无需为大屏腾出房间。

原生 16:10 画面比例配合 120Hz 高刷新率,让高速战斗依旧清晰流畅;32:9 超宽屏模式*则让战场向视野两侧全面展开,带来更具电影感的沉浸体验。

 

想在哪玩,就在哪玩

周末的沙发、宿舍的床铺,或通勤与差旅途中,只需通过 USB-C 一线直连,即可将碎片时间变成一场酣畅淋漓的战斗。

想换个姿势?靠着、躺着都可以。原生 3DoF 空间定屏能让画面稳定停留在眼前。无论身处何地,这块屏幕只属于你。

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3D 版《影之刃零》,等待玩家亲自揭秘

结合 VITURE 自研的 SpaceWalker 与 Immersive 3D 应用,游戏画面可实时转换为 3D 呈现:招式有了远近,身位有了前后,刀锋仿佛真正划破眼前空间。

戴上眼镜,以一种前所未有的方式,再走一遍“魂”的旅程。

一转头,随时回到现实

游戏中途被人叫住?无需摘下眼镜。

9 级电致变色调光可快速调整镜片透光度,让玩家随时看清周围环境;侧边模式还能将游戏画面移至视野一角。待视线转回,战场仍在原处,江湖随时继续。

*32:9 超宽比例需第三方应用支持。

 

VITURE:持续开创 XR 游戏新体验

作为 XR 游戏生态的开创者,VITURE 自 2021 年成立以来,始终以软硬件一体化布局,持续拓展游戏玩家的视觉与交互边界。

目前,VITURE 已构建起覆盖显示、连接、算力与操作的完整产品链路:以 XR 眼镜为核心,联动魔宝坞、VITURE Pro 颈环与专属手柄,并结合 SpaceWalker、Immersive 3D 等自研软件,无缝兼容掌机、游戏本、主机串流与智能手机四大终端,为全球玩家提供一站式沉浸游戏体验。

IDC 数据显示,2026 年第一季度,VITURE 登顶欧美市场 AR/XR 眼镜出货量榜首,并在美国市场连续六个季度保持第一。

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五年来,XR 游戏生态中的多个行业第一均由 VITURE 开创:推出首款专为 XR 眼镜设计的手柄,率先将电致变色技术引入 XR 眼镜,并成为首个支持 Switch 2 的 XR 眼镜品牌。

2025 年,VITURE 与 CD PROJEKT RED 携手推出《赛博朋克 2077》五周年典藏版眼镜,全球限量 10,000 台,发售后迅速售罄。从赛博朋克到功夫朋克,VITURE 正持续以技术、设计与顶级游戏内容的深度融合,为玩家打开通往下一个世界的入口。

 

关于 VITURE

作为全球 XR 行业的引领者,VITURE 正通过前沿的光学与显示技术、科技美学兼具的工业设计,以及以用户为核心的持续创新,重新定义 XR 沉浸式体验与下一代数字内容消费方式。

IDC 数据显示,VITURE 于 2024 年第四季度取得美国 XR 眼镜市场超过 50% 的市场份额,并自此持续稳居美国市场第一。最新 IDC 数据显示,VITURE 已成为欧美市场出货量第一的 XR 眼镜品牌。

如今,VITURE 已成为 XR 行业的标杆品牌之一,持续引领并推动全球可穿戴 XR 技术与应用生态的发展。

了解更多:www.viture.com

 

关于《影之刃零》

《影之刃零》是由灵游坊(S-GAME)自主研发及发行、虚幻引擎 5 打造的暗黑武侠动作冒险游戏。创始人梁其伟以“功夫朋克”(kungfupunk)一词概括这一美学取向——将中国传统武侠的武打编排与朋克幻想融为一体,铸就独树一帜的暗黑武林。玩家将化身为一位心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影与腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林之上的惊天阴谋;在失序末法的武林中,以身证道,以命寻心。游戏将于 10 月 29 日登陆 PlayStation 5 与 Windows 平台。

 

责任编辑: WY-BD

责任编辑: WY-BD
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