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V社宣布与OpenBCI合作,通过脑机接口改善VR游戏的沉浸感

2021-01-27 08:57 93913网   

 

V社宣布与OpenBCI合作,通过脑机接口改善VR游戏的沉浸感

根据RoadtoVR报道,V社创始人Gabe Newell近期在接受新西兰1 News采访时,透露Valve已经与OpenBCI达成了合作伙伴关系,而OpenBCI开发出了一系列开源无创的BCI设备。G胖在采访中说,“这项合作伙伴关系将帮助V社采用多种不同的方式在VR头显中集成高分辨率(脑信号)读取技术。“

G胖还讨论了他对于BCI(脑机接口)未来前景的看法以及这项技术未来将如何改变我们的生活和娱乐。根据多家媒体过往的报道,V社在研究BCI并不是什么秘密,但G胖此番接受采访时透露的信息显示,V社的研究进展要比预期快得多。

G胖认为,BCI将成为一项“能够摧毁所有现存娱乐形式“的技术。他认为从现在开始,软件开发者就应当思考如何去使用BCI,因为这项技术将很快成为所有娱乐领域的核心技术。而在采访中,G胖指出到2022年,所有的游戏工作室都应该在测试实验室中拥有一台BCI设备,因为”这将为开发者提供非常多的有用数据“。

G胖对于BCI的观点完全是从消费者角度出发的,这是因为Steam这一全球最大的PC数字游戏发行平台本身就在积极探索各类能够改变游戏行业的新技术。V社在VR消费市场也进行了大量的投入,是VR界的领军企业之一。

对于G胖来说,BCI不仅仅可以为游戏开发提供更多有用的数据,最终将让开发人员有一天能够创造出能够完全绕开眼睛、耳朵、手臂和腿等感受器官的设备,从而为用户带来比现实还要丰富更多的体验。

“你习惯于通过眼睛观看世界,但眼睛其实就像一件低成本的商品,既无法保证良品率也无法进行退货处理,这也意味着一旦眼睛出现了问题,人们并没有有效的手段来恢复眼睛的功能。这对于进化来说很有意义,但并不能代表消费者的偏好。我们通过眼睛观看现实世界的体验未来将不再是视觉体验和视觉保真度的最高指标。“

V社宣布与OpenBCI合作,通过脑机接口改善VR游戏的沉浸感

早在去年11月,OpenBCI宣布了将为VR/AR头显开发专用的BCI,名为Galea。该设备与Valve首席实验心理学家Mike Ambinder在2019年GDC上展示的未来脑电图(EEG)VR头显非常相似。

尽管G胖没有详细的介绍V社与OpenBCI之间的合作,但他表示BCI在不久的将来就会在游戏设计中扮演重要的角色。目前尚不确定Galea是否是V社与OpenBCI合作开发的设备,但其宣称的功能与G胖所说的未来道路十分吻合。根据媒体报道,Galea不仅装有EEG脑电图传感器,还包括了能够进行眼电图(EOG),肌电图(EMG),皮肤电活动(EDA)和广电容积描记的传感器。

OpenBCI表示,Galea为研究人员和开发人员提供了一种测量“人类感情和面部表情“的方法,其中可以识别包括幸福感、焦虑感、沮丧感、注意力程度和兴趣水平等多种指标,其中相当多的数据可用于帮助开发者创建更加身临其境的游戏体验。

通过这样一种高科技的VR脑机接口设备,开发者将可以无创的“读取“体验者的情绪状态,这将为游戏开发开辟一个全新的方向。V社显然期望利用这一优势,继续为玩家带来最身临其境的游戏体验。

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责任编辑: 4114RWL

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