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2022年4 月 15 日,灵韵元界沙龙主办的数字艺术品品鉴活动在北京成功举办。活动邀请到数字艺术家田晓磊作为主嘉宾,沙龙通过“线上+ 线下”方式,遍邀全国各地的行业领军人物共同参与。各界嘉宾分别从艺术品如何向元宇宙迁徙、NFT的价值、加密产品用户画像、元宇宙时空的可拓展性、加密艺术国际国内的发展趋势等角度进行了深入探讨。现场气氛火爆。创意无 限的艺术作品,精彩绝伦的思想碰撞,你来我往的深刻对话,将现场气氛推向 一次次高潮。
田晓磊 《Gush 涌现》 (2010,视频16秒)
田晓磊毕业于中央美术学院数码媒体专业,是国内数字媒体艺术的先锋人物之一。他2016年荣获首届王式廓大奖,并于今日美术馆举办“我等你 —— 无限的本体时空”个展。他的作品多次被中央美术学院美术馆、今日美术馆、纽约Meulensteen、昊美术馆、四川美术学院美术馆、王式廓艺术基金会等重要当代艺术机构收藏。
田晓磊
田晓磊的作品多以人与科技互相驯化的交互关系为主题。他有感于生命在科技快速迭代中的不确定性、虚拟世界的物种演化、AI赋能的新杂交物种、虚实共生的元宇宙生态等现象,以想象力、危机意识和大历史观直面种种人类认知困境。他用艺术家的视角创造未来世界的各种虚拟物种标本,杂糅文化、信仰、科技、身体多种元素,营造全新的艺术体验。他的作品包括影像及装置、VR 游戏、AR 互动体验、3D 打印雕塑群、光栅立体画等。田晓磊充分发挥了3D 技术、多媒体技术与个人想象力,聚焦与身体相关的社会文化议题,以独特的视觉语言解读了技术与身体的关系。
田晓磊 《被操控的舞者》 (视频16秒)
活动当天,田晓磊就为现场及线上的嘉宾展现了他独具魅力的艺术作品,作品以视频、三维建模、游戏等多种艺术形式呈现。充满创意的作品带来了冲击视听的数字激浪,让现场嘉宾在双重感官体验中感知虚拟与现实相互映射的存在时空与生命意义。
灵韵元界沙龙的数字艺术品品鉴活动现场气氛热烈,思想火花迸现。各界领军人物相谈甚欢,纷纷表示希望能够加强合作。作为数字艺术家之家,灵韵元界沙龙将每周不定期推出数字科技与人文艺术的分享交流活动,为各界专家学者与文化产业从业人员提供探索文化产业发展前沿的“思想论剑” 平台,以思想实验室的动力模态推动数字文化、IP文创、数字文旅等产业实操落地的发展可能。
灵韵Artmazing 是国内元宇宙行业一家具有时代性、前瞻性、开创性意义的创新驱动型的数字艺术平台。灵韵数字艺术平台充分发挥人才、技术、产业和金融等方面的优势,致力于搭建元宇宙的数字资产枢纽,通过灵韵元界沙龙的数字艺术品品鉴活动与灵韵数字艺术电商平台相结合,打造线上+线下融合赋能的元宇宙全链路闭环。灵韵数字艺术平台的宗旨就在于践行数字文明新时代的理念和要求,探索深层次科技与人文艺术课题、打造数字行业的引领性产品、促成多方合作共赢的知识生产格局、提供前所未有的数字藏品交互体验。
独立策展人顾振清、灵韵数字艺术平台创始人孔令晨、黄尚科技董事长龙会磊等元宇宙行业领军人深度参与了这场艺术品视听盛宴和交流活动,从元宇宙国际竞合、技术演进、产业发展、项目落地等不同视角分享了他们的最新洞见和思考。灵韵元界沙龙的数字艺术品品鉴活动期待更多数字艺术家和元宇宙行业代表参与,一起碰撞智慧火花、共商发展大计。
艺术家田晓磊部分艺术作品介绍:
田晓磊《乐园》(2010,视频 5 分 20 秒)
霓虹闪烁,灯红酒绿的欲望都市,吸引着无数人为之向往。人们无法驻足, 就像飞蛾扑火。艺术家把欲望之城比喻成一个游乐园。现代人拼命建造了乐园, 却像玩偶一样被乐园囚禁,它像是寄寓肉体快乐的夜总会,我们嬉戏其中,沉 醉而不知归路。
田晓磊《创造》(2015,单屏录像,5分30秒)
田晓磊在作品中直指人类与科技的关系。他创造了一个人机结合体的后人类的形象,他是万能的上帝,也是人机结合的新物种。他用流行的 MV 的形式创造他的世界,让现有的文化、科技、身体充分融合,生长出想象中的基因突变的后人类未来。
田晓磊《伟大》(2017,视频,4分钟)
田晓磊混合了宗教与科技的视觉元素,按照佛教中“唐卡”的形式重新创造人物形象。艺术家讨论科技与人互相驯化的关系,试图提问,这样的一种交互关系是否形成新生命和新秩序?新的造物主重新安排的世界,就像一个“伟大”的新上帝。
田晓磊《大乐园 》(2019,PC游戏)
艺术家在游戏中创造了一个"地狱”游乐园,各种暴力和欲望惩罚着穿着西装的虚拟人。玩家扮演的是一个无脸的虚拟人角色,玩家可以在里面探险。游戏是一个开放的世界,有很多可以互动的空间场景。玩家可以进入 10 个游戏项目中体验不同的游戏, 每个空间都不相同,玩家扮演的是一个“自由”的囚徒。
田晓磊《Myth 神话系列》(视频,循环播放)
这套作品是一个长期计划,艺术家计划创作 70 个人机结合的生命。他设想他们是下个时代人机结合的标本,人类通过外挂和内挂在 演化上趋于多样性和自
主选择性,人变成了多族群和多分支,最后成为地球上动物界唯一的多样性生命。艺术家基于混合、杂交、错位等方法,用创造标本的方式进行一场思维游戏,由 此分类创造生物、建筑、植物等系列,最后形成一个百科全书似的虚构标本系统。艺术家设想后人类时代人类摆脱了依赖环境淘汰的自然演化规律,而利用科技主 动改造身体的硬件和软件。人的演化呈现多元、主动的趋势,计算机甚至帮助人 类制定演化方案,人类逐渐脱离了人类碳基生物的物种归属,演化出多种差异化 的物种。
田晓磊 & 小米科技“极.科技庙会”( 北京鸟巢副广场,多媒体装置)